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 Tutorial de Como Fazer INTRO E ENDING

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Nay Moon
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MensagemAssunto: Tutorial de Como Fazer INTRO E ENDING   Dom Dez 11, 2011 10:38 pm


Intro e Ending
no mugen

=================
conhecimento basico:
---------------------------
1 - criar imagens em pcx
2 - fazer um sff
3 - fazer uma anim
=================


Cabeçalho (SceneDef):
Informações iniciais do arquivo.
O valor de Startscene é padrão.
Citação:

[SceneDef]
spr = nome_do_arquivo.sff
startscene = 0


Dica:
Você pode utilizar o mesmo arquivo sff tanto para intro quanto para ending.

Animações:
Aqui você deve escrever todas as anims que farão parte de sua intro ou ending.
A sintaxe das anims é a mesma usada no arquivo air.

Citação:

;anim 0
[Begin Action 0]
grupo,imagem, pos x inicial,pos y inicial, tempo


;ex:
[Begin Action 0]
1,4, 0,0, 50
1,5, 0,0, 5
1,4, 0,0, 5
1,5, 0,0, 5
1,4, 0,0, 5
1,5, 0,0, 5
1,4, 0,0, 5

Cenas (scene):

[scene 0] ; cena inicial

clearcolor = Cor da tela padrão (R,G,B).

O Fade é um efeito de transição de cenas usando mudança entre cores.

fadein.col = Cor de transição da cena (R,G,B).
fadein.time = tempo desta transição
fadeout.col = Cor de resgate da cena, cor da tela (R,G,B).
fadeout.time = tempo deste resgate

Como nos stages, os bgs são organizados por layers(camadas). O layer que possuir maior número fica sobre os menores.

Spoiler:
 


layerall.pos = Seta um índice padrão para o posicionamento dos bgs. Relacionado ao índice real que se localiza no topo esquerdo do monitor.
Para setar por exemplo o novo índice no topo central usariamos os valores "160,0" (320/2=160).

layer0.anim = Animação do primeiro bg no layer 0.
layer0.offset = Posição deste bg de layer 0 em relação ao índice.
layer0.starttime = tempo de inicio

Adicionando os proximos bgs lembre-se do posicionamneto para que eles não fiques sobrepostos.

layer1.anim = ...
layer1.offset = ...
layer1.starttime = ...


bgm = Musica que toca nesta cena.
bgm.loop = Repetição da musica.

end.time = Tempo total da cena (contando com o fadeout).


Adicionando mais cenas:

é possivel criar uma introdução ou ending gigantes em apenas uma cena, mas é sempre bom organizar as coisas para futuros updates e tal.
Alguns valores são guardados como padrão da primeira cena e você não precisará repeti-los.

layerall.pos
clearcolor
bgm
bgm.loop


O tempo ao inicio de cada cena é zerado.

Adicionando no char:
Salve o arquivo com a extensão .def
Então no arquivo def do seu char coloque o seguinte:

[arcade]
intro.storyboard = nome_da_intro.def
ending.storyboard = nome_do_ending.def

No caso de dúvidas:
Leia os arquivos de intro e eding do kung fu man, comparando com seus sprites no sff.
No slugwanzer consegui fazer um truque bem legal de dialogo apenas usando prioridade de layers.

Valeu!

Créditos para : Dr.Chapatin
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